شوهي يوشيدا، الرئيس السابق لاستوديوهات بلايستيشن والمتقاعد حديثًا، يقوم حاليًا بجولة إعلامية لاستعراض مسيرته المهنية بالتفصيل. وخلال هذه الجولات، شارك بمعلومات جديدة حول مشروع لعبة The Last of Us Online الذي تم إلغاؤه.
خلال مقابلة في برنامج Sacred Symbols+، أكد يوشيدا أن لعبة The Last of Us Online كانت قابلة للعب داخل استوديو Naughty Dog. وقال ببساطة: “لقد لعبت بها وكانت رائعة” دون الكشف عن تفاصيل إضافية حول محتواها. كما أوضح أن فكرة تطوير النسخة الأونلاين جاءت من استوديو Naughty Dog نفسه: “المفهوم جاء منهم، وكانوا بالفعل متحمسين لتطويرها.”
لماذا لم تستمر The Last of Us Online؟
لسوء الحظ، اكتشف استوديو Naughty Dog أن عبء العمل كان أكبر من طاقته. وفي بيان الإلغاء، أوضح الاستوديو أن الاستمرار في تطوير اللعبة كان سيؤثر سلبًا على مشروعه الآخر Intergalactic: The Heretic Prophet. وأكد يوشيدا هذه الرواية مضيفًا: “استوديو Bungie أوضح لهم كيفية تطوير ألعاب الخدمة الحية، لكن Naughty Dog أدرك بعدها: ‘أوه، لا يمكننا ذلك!’… كان ذلك نتيجة لعدم التخطيط المسبق.”
هل تفرض سوني ألعاب الخدمة الحية على استوديوهاتها؟
رغم الانتقادات التي تطال إدارة PlayStation بخصوص دفع استوديوهاتها نحو ألعاب الخدمة الحية التي تُلغى لاحقًا مثل The Last of Us Online وConcord، نفى يوشيدا هذا الأمر قائلًا: “من خلال تجربتي، عندما ترى الاستوديوهات أن الشركة تتبنى مبادرة كبرى، فإنها تدرك أن مواكبتها قد يساعد في تمرير المشروع والحصول على التمويل. الأمر ليس كما لو أن [هيرمن هولست] يأتي لكل فريق ويأمره بتطوير لعبة خدمة حية. إنه أمر متبادل على الأرجح.”
مستقبل ضبابي لاستوديوهات PlayStation؟
بعد سلسلة من إلغاءات المشاريع في استوديوهات مثل Bend Studio وBluepoint Games، يبدو أن فرق PlayStation تمر بمرحلة من التخبط. ورغم الدعم الذي أبداه شوهي يوشيدا وخبرته الطويلة، يظل احتمال رؤية المزيد من الإلغاءات أو التسريبات حول الكواليس الداخلية للشركة قائمًا.